Наберите 1000 очков раньше соперников — но сначала точно оцените руку на торгах.
Тысяча — карточная игра на взятки с прикупом и заявкой. В каждой раздаче игроки торгуются за право разыгрывать контракт, меняют козырь марьяжами и записывают очки за взятые карты. На YellowClub реализованы столы на 2, 3 и 4 игроков, включая пары 2×2.
- 24 карты
- От девятки до туза
- 120 очков
- В картах одной раздачи
- 880
- Порог входа на бочку
Играть в Тысячу онлайн бесплатно
Тренировочная партия открывается в браузере без оплаты и регистрации. Бот поддерживает торги, раздачу прикупа, марьяжи и розыгрыш взяток, поэтому знакомство проходит на настоящих правилах игры.
- Без установки
- Бот не заставляет ждать
- Полный игровой стол
Как играть в Тысячу: короткие правила
- Раздача.В классической игре втроём каждый получает 7 карт, ещё 3 карты образуют прикуп.
- Торговля.Заявки начинаются со 100 и растут; после паса вернуться в торги нельзя.
- Прикуп.Победитель торгов открывает прикуп и отдаёт соперникам по одной карте.
- Контракт.Игрок подтверждает, сколько очков обязуется набрать в этой раздаче.
- Взятки.Нужно ходить в масть; если масти нет — козырем, а без козыря любой картой.
- Запись.Выполненный контракт прибавляется, невыполненный — вычитается; соперники пишут фактически взятые очки.
Сколько очков дают карты в игре 1000
В колоде четыре масти по шесть карт. Всего в картах 120 очков; марьяжи считаются отдельно.
Марьяжи: 100, 80, 60 и 40 очков
Марьяж объявляют не с первого хода, а после взятой взятки — ходом с короля или дамы пары. Объявленная масть становится козырной до следующего марьяжа.
Торговля и прикуп — пошаговый пример
Анна берёт контракт на 125
- Анна говорит 100, Борис повышает до 105, Сергей пасует.
- Анна предлагает 110, Борис — 115, Анна — 120; Борис пасует.
- В прикупе приходит червовая дама к королю. Анна отдаёт соперникам две слабые карты.
- Она поднимает контракт до 125, а после первой взятки объявляет червовый марьяж на 100.
Как определяется победитель взятки
| Ситуация | Кто берёт взятку |
|---|---|
| Все положили карты одной масти | Старшая карта масти хода |
| Игрок не имел масти и положил козырь | Старший козырь |
| Нет ни масти, ни козыря | Сброшенная карта взятку не перебивает |
| Козырь сменился новым марьяжем | Следующие взятки играются уже с новой козырной мастью |
Как устроен матч на YellowClub
Создатель стола выбирает не только число игроков, но и набор правил. Перед ставкой проверьте параметры — они меняют стратегию партии.
Бочка, роспись, самосвал и другие варианты
Бочка
При 880 очках игрок переходит в решающий режим. В классическом варианте нужно набрать 121 очко; настройки стола определяют торговлю, роспись и болты на бочке.
Роспись
Победитель торгов может отказаться разыгрывать безнадёжный контракт. Доступность и штраф зависят от одного из четырёх режимов стола.
Самосвал
При включённом правиле счёт 555, а в одном из вариантов и −555, сбрасывается до нуля.
Игра втёмную
Игрок объявляет контракт до просмотра прикупа; очки и штрафы раздачи удваиваются. Режим можно отключить при создании стола.
Золотой кон
Специальный стартовый круг с обязательными 120 очками и удвоенной записью. Это отдельная настраиваемая опция.
Тузовый марьяж
Четыре туза дают 200 очков и объявляются по правилам марьяжа — не первым ходом.
Раздача для двух, трёх и четырёх игроков
Количество участников меняет работу прикупа, поэтому перед партией важно понимать выбранный формат.
Каждый получает по 10 карт, а на стол кладут два закрытых прикупа по две карты. Победитель торгов выбирает один прикуп; второй достаётся игроку, который возьмёт последнюю взятку.
Основной формат: каждому активному игроку раздают по 7 карт, три карты остаются в прикупе. Победитель торгов забирает его и передаёт каждому сопернику по одной карте.
Раздающий этот круг сидит «на прикупе» и не участвует в розыгрыше взяток. Ему записываются очки карт прикупа, включая бонус марьяжа, если соответствующая пара оказалась в прикупе.
Отдельный командный режим на четверых. Партнёры сидят через одного, а результат ведётся для пары; это не тот же сценарий, что свободная игра каждого за себя.
Торговля: шаг, предел и обязательная сотня
Торги открываются со 100 очков. Следующий игрок повышает заявку с допустимым шагом или пасует; после паса вернуться нельзя. Победитель смотрит прикуп, раздаёт лишние карты и может поднять окончательный контракт.
Реализованная верхняя граница — 420 очков. Если остальные спасовали, «сидящий на сотне» получает прикуп по обязательной заявке — обязу. Контракт всё равно нужно выполнить во взятках и объявлениях.
- Старт
- 100 очков
- После паса
- Вернуться нельзя
- Предел
- 420 очков
Когда можно объявить марьяж
Король и дама одной масти сами по себе не приносят бонус. Сначала игрок берёт хотя бы одну взятку и получает право следующего хода. Затем выходит королём или дамой пары и объявляет марьяж.
Масть становится козырной. Новый объявленный марьяж меняет козырь. Ранний выход картой пары не даёт бонуса; тузовый марьяж также нельзя объявить первым ходом.
- Условие
- Взятая взятка
- Ход
- Король или дама
- Эффект
- Новый козырь
Подсчёт очков после раздачи
Тузы дают 11, десятки 10, короли 4, дамы 3, валеты 2, девятки 0.
Необъявленная пара король–дама в итог не входит.
Победителю торгов записывается заявка, если набрано не меньше обещанного; иначе заявка вычитается.
Они получают фактически набранные очки по правилам округления игрового стола.
Игрок, который не взял ни одной взятки, получает болт или «палку». Каждый третий болт приводит к штрафу 120 очков. На бочке можно выбрать классический вариант или отдельный учёт болтов — это видно в параметрах создаваемого стола.
Роспись: четыре реализованных режима
| Настройка | Как работает |
|---|---|
| Без ограничений | Расписывать безнадёжный контракт можно без лимита. |
| После 3-й штрафуется | Первые три росписи проходят без дополнительного штрафа, последующие штрафуются. |
| Только 3 раза | После третьей росписи действие становится недоступно. |
| 3 раза со штрафом | Росписей не больше трёх, каждая уменьшает счёт на величину заявки. |
При обычной росписи контракт списывается с заявителя, а соперникам начисляется компенсация по правилам выбранного формата. Возможность расписаться на бочке задаётся отдельным переключателем.
Игра втёмную
Право первого хода позволяет объявить «тёмную» до просмотра прикупа. Игрок берёт контракт 120, а запись раздачи и болты удваиваются. Соперник с марьяжем может растемнить игру.
- после объявления заявку не повышают;
- при отрицательном счёте режим недоступен;
- роспись даёт соперникам двойную компенсацию.
Золотой кон
Игроки по очереди обязаны выполнить контракт 120, а очки и штрафы записываются в двойном размере. Повышение заявки в этом круге не применяется.
- каждый играет обязательные 120;
- запись и штрафы удваиваются;
- если никто не справился, круг начинается заново.
Самосвал и спорные ситуации
При включённом самосвале положительный счёт 555 сбрасывается до нуля.
Сбрасывается только в варианте «±555»; режим «+555» отрицательное значение не меняет.
Нужно положить козырь. Если козыря тоже нет, разрешена любая карта.
Игрок получает болт; третий болт означает штраф 120 очков.
Последний корректно объявленный марьяж меняет козырь для следующих ходов.
Стол поддерживает режим одного или нескольких победителей для игры на 3–4 участников.
Стратегия: как принимать решения
- Считайте гарантированные взятки. Тузы и защищённые десятки надёжнее надежды на удачный прикуп.
- Не завышайте заявку ради прикупа. Три неизвестные карты усиливают руку не всегда.
- Сохраняйте вход к марьяжу. Пара король–дама даст очки только если вы получите право хода и объявите её.
- Следите за вышедшими козырями. Это помогает понять, безопасно ли разыгрывать десятку или марьяж.
- Учитывайте общий счёт. На подходе к бочке цена невыполненного контракта выше, чем выгода от лишних пяти очков заявки.
Играйте с другом и живыми соперниками
Создайте собственный стол, настройте вариант правил и пригласите знакомого. В аккаунте сохраняются результаты, работают рейтинг мастерства, друзья, команды и игровые сообщества.
На любом экране
Тысяча работает в браузере на компьютере и телефоне. YellowClub можно установить как PWA на Android или добавить на экран «Домой» на iPhone/iOS; отдельный APK не требуется.
Как играть с телефона →Частые вопросы об игре Тысяча
Сколько игроков поддерживает Тысяча на YellowClub?
Можно создать стол на 2, 3 или 4 игроков, а также командный формат 2×2. Классический и самый понятный для обучения вариант — трое игроков.
До скольких очков играют в 1000?
При создании стола выбирают игру до 1000 или 1001 очка. Есть и вариант до 1000 без бочки.
Сколько карт в колоде и сколько очков в раздаче?
Используется 24 карты от девятки до туза. В картах одной раздачи 120 очков, не считая объявленных марьяжей.
Как проходит торговля?
Торги начинаются со 100. Игрок повышает заявку или пасует; победитель получает прикуп, отдаёт соперникам лишние карты и подтверждает контракт.
Что такое марьяж?
Король и дама одной масти на руках. После взятой взятки игрок может объявить марьяж ходом с короля или дамы: масть становится козырной и приносит от 40 до 100 очков.
Что такое бочка?
При 880 очках игрок попадает на бочку и должен завершить партию, выполнив контракт. Условия торговли, росписи и учёта болтов на бочке задаются настройками стола.
Можно ли играть без регистрации?
Да. Бесплатную тренировочную партию с ботом можно начать прямо из статьи; аккаунт нужен для постоянной игры, прогресса и общения.
Можно ли играть с другом?
Да. После входа откройте комнату Тысячи, создайте стол с нужными правилами и пригласите друга.
Есть ли игра на телефоне?
Да. Сайт работает в мобильном браузере и как PWA на Android и iPhone/iOS; также доступен Telegram Mini App.
Сыграйте первую раздачу
Начните с бота без ожидания, а затем создайте стол с тем вариантом Тысячи, который вам нравится.