OnlineIgry OnlineIgry демо

Взятки, торговля и точный расчёт

Тысяча онлайн: правила игры 1000

Выигрывайте торговлю, объявляйте марьяжи и первым доведите счёт до тысячи. Начните с тренировки с ботом или создайте стол для друзей.

  • 2–4 игрока или 2×2
  • 24 карты
  • Игра до 1000 или 1001
Игровой стол Тысячи: карты игроков, прикуп, заявка и таблица очков
Реальная гостевая тренировка YellowClub: прикуп и раздача на двоих.
Первая партия — без аккаунта Бесплатно · С ботом · На телефоне и компьютере
Главное об игре

Наберите 1000 очков раньше соперников — но сначала точно оцените руку на торгах.

Тысяча — карточная игра на взятки с прикупом и заявкой. В каждой раздаче игроки торгуются за право разыгрывать контракт, меняют козырь марьяжами и записывают очки за взятые карты. На YellowClub реализованы столы на 2, 3 и 4 игроков, включая пары 2×2.

24 карты
От девятки до туза
120 очков
В картах одной раздачи
880
Порог входа на бочку
Быстрый старт

Играть в Тысячу онлайн бесплатно

Тренировочная партия открывается в браузере без оплаты и регистрации. Бот поддерживает торги, раздачу прикупа, марьяжи и розыгрыш взяток, поэтому знакомство проходит на настоящих правилах игры.

  • Без установки
  • Бот не заставляет ждать
  • Полный игровой стол
Начать тренировку

Как играть в Тысячу: короткие правила

  1. Раздача.В классической игре втроём каждый получает 7 карт, ещё 3 карты образуют прикуп.
  2. Торговля.Заявки начинаются со 100 и растут; после паса вернуться в торги нельзя.
  3. Прикуп.Победитель торгов открывает прикуп и отдаёт соперникам по одной карте.
  4. Контракт.Игрок подтверждает, сколько очков обязуется набрать в этой раздаче.
  5. Взятки.Нужно ходить в масть; если масти нет — козырем, а без козыря любой картой.
  6. Запись.Выполненный контракт прибавляется, невыполненный — вычитается; соперники пишут фактически взятые очки.

Сколько очков дают карты в игре 1000

В колоде четыре масти по шесть карт. Всего в картах 120 очков; марьяжи считаются отдельно.

Туз11 очков
Десятка10 очков
Король4 очков
Дама3 очков
Валет2 очков
Девятка0 очков
Король + дама одной масти

Марьяжи: 100, 80, 60 и 40 очков

Марьяж объявляют не с первого хода, а после взятой взятки — ходом с короля или дамы пары. Объявленная масть становится козырной до следующего марьяжа.

100Червы
80Бубны
60Трефы
40Пики

Торговля и прикуп — пошаговый пример

Пример торгов

Анна берёт контракт на 125

  1. Анна говорит 100, Борис повышает до 105, Сергей пасует.
  2. Анна предлагает 110, Борис — 115, Анна — 120; Борис пасует.
  3. В прикупе приходит червовая дама к королю. Анна отдаёт соперникам две слабые карты.
  4. Она поднимает контракт до 125, а после первой взятки объявляет червовый марьяж на 100.

Как определяется победитель взятки

СитуацияКто берёт взятку
Все положили карты одной мастиСтаршая карта масти хода
Игрок не имел масти и положил козырьСтарший козырь
Нет ни масти, ни козыряСброшенная карта взятку не перебивает
Козырь сменился новым марьяжемСледующие взятки играются уже с новой козырной мастью
Параметры стола

Как устроен матч на YellowClub

Создатель стола выбирает не только число игроков, но и набор правил. Перед ставкой проверьте параметры — они меняют стратегию партии.

Игроки2, 3, 4 или пары 2×2
Цель1000, 1001 или 1000 без бочки
Самосвал±555, только +555 или выключен
РосписьЧетыре режима лимита и штрафа
На бочкеТорговля, роспись и учёт болтов
ДополнительноТёмная и золотой кон

Бочка, роспись, самосвал и другие варианты

Бочка

При 880 очках игрок переходит в решающий режим. В классическом варианте нужно набрать 121 очко; настройки стола определяют торговлю, роспись и болты на бочке.

Роспись

Победитель торгов может отказаться разыгрывать безнадёжный контракт. Доступность и штраф зависят от одного из четырёх режимов стола.

Самосвал

При включённом правиле счёт 555, а в одном из вариантов и −555, сбрасывается до нуля.

Игра втёмную

Игрок объявляет контракт до просмотра прикупа; очки и штрафы раздачи удваиваются. Режим можно отключить при создании стола.

Золотой кон

Специальный стартовый круг с обязательными 120 очками и удвоенной записью. Это отдельная настраиваемая опция.

Тузовый марьяж

Четыре туза дают 200 очков и объявляются по правилам марьяжа — не первым ходом.

Полные правила

Раздача для двух, трёх и четырёх игроков

Количество участников меняет работу прикупа, поэтому перед партией важно понимать выбранный формат.

2 игрока

Каждый получает по 10 карт, а на стол кладут два закрытых прикупа по две карты. Победитель торгов выбирает один прикуп; второй достаётся игроку, который возьмёт последнюю взятку.

3 игрока

Основной формат: каждому активному игроку раздают по 7 карт, три карты остаются в прикупе. Победитель торгов забирает его и передаёт каждому сопернику по одной карте.

4 игрока

Раздающий этот круг сидит «на прикупе» и не участвует в розыгрыше взяток. Ему записываются очки карт прикупа, включая бонус марьяжа, если соответствующая пара оказалась в прикупе.

2 × 2

Отдельный командный режим на четверых. Партнёры сидят через одного, а результат ведётся для пары; это не тот же сценарий, что свободная игра каждого за себя.

Контракт

Торговля: шаг, предел и обязательная сотня

Торги открываются со 100 очков. Следующий игрок повышает заявку с допустимым шагом или пасует; после паса вернуться нельзя. Победитель смотрит прикуп, раздаёт лишние карты и может поднять окончательный контракт.

Реализованная верхняя граница — 420 очков. Если остальные спасовали, «сидящий на сотне» получает прикуп по обязательной заявке — обязу. Контракт всё равно нужно выполнить во взятках и объявлениях.

Старт
100 очков
После паса
Вернуться нельзя
Предел
420 очков
Козырь

Когда можно объявить марьяж

Король и дама одной масти сами по себе не приносят бонус. Сначала игрок берёт хотя бы одну взятку и получает право следующего хода. Затем выходит королём или дамой пары и объявляет марьяж.

Масть становится козырной. Новый объявленный марьяж меняет козырь. Ранний выход картой пары не даёт бонуса; тузовый марьяж также нельзя объявить первым ходом.

Условие
Взятая взятка
Ход
Король или дама
Эффект
Новый козырь

Подсчёт очков после раздачи

1
Сложите карты во взятках

Тузы дают 11, десятки 10, короли 4, дамы 3, валеты 2, девятки 0.

2
Добавьте объявленные марьяжи

Необъявленная пара король–дама в итог не входит.

3
Проверьте контракт

Победителю торгов записывается заявка, если набрано не меньше обещанного; иначе заявка вычитается.

4
Запишите очки соперников

Они получают фактически набранные очки по правилам округления игрового стола.

Игрок, который не взял ни одной взятки, получает болт или «палку». Каждый третий болт приводит к штрафу 120 очков. На бочке можно выбрать классический вариант или отдельный учёт болтов — это видно в параметрах создаваемого стола.

Решающий рубеж

Бочка: почему 880 — ещё не победа

При включённой бочке игрок, достигший 880 очков, останавливается на этом значении и получает до трёх попыток завершить матч. Для победы нужно выполнить решающий контракт и перейти рубеж партии.

После исчерпания попыток игрок слетает с бочки и теряет очки согласно движку. Если порога одновременно достигают несколько игроков, применяется правило столкновения претендентов.

Роспись: четыре реализованных режима

НастройкаКак работает
Без ограниченийРасписывать безнадёжный контракт можно без лимита.
После 3-й штрафуетсяПервые три росписи проходят без дополнительного штрафа, последующие штрафуются.
Только 3 разаПосле третьей росписи действие становится недоступно.
3 раза со штрафомРосписей не больше трёх, каждая уменьшает счёт на величину заявки.

При обычной росписи контракт списывается с заявителя, а соперникам начисляется компенсация по правилам выбранного формата. Возможность расписаться на бочке задаётся отдельным переключателем.

Риск до прикупа

Игра втёмную

Право первого хода позволяет объявить «тёмную» до просмотра прикупа. Игрок берёт контракт 120, а запись раздачи и болты удваиваются. Соперник с марьяжем может растемнить игру.

  • после объявления заявку не повышают;
  • при отрицательном счёте режим недоступен;
  • роспись даёт соперникам двойную компенсацию.
Особый стартовый круг

Золотой кон

Игроки по очереди обязаны выполнить контракт 120, а очки и штрафы записываются в двойном размере. Повышение заявки в этом круге не применяется.

  • каждый играет обязательные 120;
  • запись и штрафы удваиваются;
  • если никто не справился, круг начинается заново.

Самосвал и спорные ситуации

Ровно +555

При включённом самосвале положительный счёт 555 сбрасывается до нуля.

Ровно −555

Сбрасывается только в варианте «±555»; режим «+555» отрицательное значение не меняет.

Нет масти хода

Нужно положить козырь. Если козыря тоже нет, разрешена любая карта.

Ни одной взятки

Игрок получает болт; третий болт означает штраф 120 очков.

Новый марьяж

Последний корректно объявленный марьяж меняет козырь для следующих ходов.

Несколько победителей

Стол поддерживает режим одного или нескольких победителей для игры на 3–4 участников.

Стратегия: как принимать решения

  1. Считайте гарантированные взятки. Тузы и защищённые десятки надёжнее надежды на удачный прикуп.
  2. Не завышайте заявку ради прикупа. Три неизвестные карты усиливают руку не всегда.
  3. Сохраняйте вход к марьяжу. Пара король–дама даст очки только если вы получите право хода и объявите её.
  4. Следите за вышедшими козырями. Это помогает понять, безопасно ли разыгрывать десятку или марьяж.
  5. Учитывайте общий счёт. На подходе к бочке цена невыполненного контракта выше, чем выгода от лишних пяти очков заявки.
После тренировки

Играйте с другом и живыми соперниками

Создайте собственный стол, настройте вариант правил и пригласите знакомого. В аккаунте сохраняются результаты, работают рейтинг мастерства, друзья, команды и игровые сообщества.

На любом экране

Тысяча работает в браузере на компьютере и телефоне. YellowClub можно установить как PWA на Android или добавить на экран «Домой» на iPhone/iOS; отдельный APK не требуется.

Как играть с телефона →

Частые вопросы об игре Тысяча

Сколько игроков поддерживает Тысяча на YellowClub?

Можно создать стол на 2, 3 или 4 игроков, а также командный формат 2×2. Классический и самый понятный для обучения вариант — трое игроков.

До скольких очков играют в 1000?

При создании стола выбирают игру до 1000 или 1001 очка. Есть и вариант до 1000 без бочки.

Сколько карт в колоде и сколько очков в раздаче?

Используется 24 карты от девятки до туза. В картах одной раздачи 120 очков, не считая объявленных марьяжей.

Как проходит торговля?

Торги начинаются со 100. Игрок повышает заявку или пасует; победитель получает прикуп, отдаёт соперникам лишние карты и подтверждает контракт.

Что такое марьяж?

Король и дама одной масти на руках. После взятой взятки игрок может объявить марьяж ходом с короля или дамы: масть становится козырной и приносит от 40 до 100 очков.

Что такое бочка?

При 880 очках игрок попадает на бочку и должен завершить партию, выполнив контракт. Условия торговли, росписи и учёта болтов на бочке задаются настройками стола.

Можно ли играть без регистрации?

Да. Бесплатную тренировочную партию с ботом можно начать прямо из статьи; аккаунт нужен для постоянной игры, прогресса и общения.

Можно ли играть с другом?

Да. После входа откройте комнату Тысячи, создайте стол с нужными правилами и пригласите друга.

Есть ли игра на телефоне?

Да. Сайт работает в мобильном браузере и как PWA на Android и iPhone/iOS; также доступен Telegram Mini App.

Правила понятны — пора за стол

Сыграйте первую раздачу

Начните с бота без ожидания, а затем создайте стол с тем вариантом Тысячи, который вам нравится.

Играть без регистрации Создать аккаунт

Другие карточные игры