Козёл — командная карточная игра на взятки, в которой очки карт превращаются в глаза матча.
Обычно играют вчетвером, пара на пару. Партнёр сидит напротив, команда забирает взятки и вместе считает тузы, десятки, королей, дам и валетов. В колоде ровно 120 очков; победа в сдаче начинается с 61, а весь матч заканчивается на 12 глазах.
На YellowClub есть два несовместимых варианта: Белка и хвалёный козёл. Общая механика ниже одинакова, а козыри и начисление глаз различаются.
- Цель сдачи
- Взять больше 60 очков из 120.
- Цель матча
- Первым набрать 12 глаз.
- Главный выбор
- Белка или хвалёный.
Колода и стоимость карт
Без семёрок в колоде 32 карты, с семёрками — 36. Шестёрки присутствуют всегда. За столом на четверых каждый получает всю руку сразу: 8 или 9 карт.
Девятки, восьмёрки, семёрки и шестёрки стоят 0. При сравнении обычных карт десятка старше короля.
Как разыгрываются взятки
- Получите рукуВчетвером — 8 или 9 карт. Игрок с валетом крестей и его партнёр становятся «на обязе».
- Ходите в мастьНа ход нужно отвечать той же мастью. Если её нет, но есть козырь, нужно положить козырь.
- Заберите взяткуСтарший козырь или старшая карта масти захода берёт все четыре карты; победитель ходит следующим.
- Посчитайте 120 очковПосле последней взятки очки команды определяют, сколько глаз она получит.
Пересдача «13 и меньше»: если сумма карт на руке меньше 14 очков, за столом на четверых можно запросить пересдачу.
Что означают «обяз», «спас» и другие слова
Взятка
Карты одного круга ходов. Её забирает игрок со старшей картой, а очки идут всей его команде.
Обяз
Команда игрока с валетом крестей. В Белке от обяза зависит начисление глаз; в хвалёном он определяет первый ход, но не меняет тариф сдачи.
Спас
Народное название результата, при котором проигравшая команда взяла достаточно очков и избежала более крупного начисления сопернику. Точный порог и число глаз зависят от варианта.
Глаза
Очки всего матча, не стоимость карт. На YellowClub глаза получает победитель сдачи; первая сторона с 12 глазами выигрывает.
В некоторых домашних правилах счёт ведут наоборот — штраф записывают проигравшим. Это другой способ рисовать тот же путь к финалу; интерфейс YellowClub показывает накопленные глаза победившей стороны.
От очков во взятках — к 12 глазам
Шестьдесят — не победа во всём матче, а половина стоимости колоды. Команда с 61 и более выигрывает сдачу; конкретное число глаз задаёт вариант игры.
Яйца: 60 на 60
При ничьей глаза пока не вскрываются. Следующая сдача стоит вдвое больше; повторная ничья снова увеличивает множитель.
Люся: все взятки
Если соперник не взял ни одной взятки, настройка стола определяет исход: мгновенная победа или обнуление его глаз.
Белка или хвалёный козёл
Эти названия нельзя использовать как синонимы: у вариантов разное старшинство, козырная масть и награда за сдачу.
| Правило | Белка | Хвалёный |
|---|---|---|
| Постоянные козыри | Валеты: ♣, ♠, ♥, ♦ | 6♣, затем дамы и валеты |
| Козырная масть вчетвером | Своя у каждого; сдачу задаёт J♣ | Всегда бубны |
| Глаза за сдачу | Зависят от «обяза»: 1–3 | 2 за 61–89, 4 за 90+ |
| Особое правило | Нет | 6♣ может поймать Q♣ за 4 глаза |
Параметры стола YellowClub
2 или 4 места
Четверо играют пара на пару, двое — каждый за себя.
Семёрки
Выберите колоду из 32 или 36 карт.
Люся и 6 крестей
Задайте исход Люси; роль 6♣ влияет только на хвалёного.
Рассадка и время
Можно перемешивать места и выбрать лимит времени на ход.
Как играть сильнее
Считайте тузы и десятки
Они дают 84 из 120 очков колоды. По уже вышедшим дорогим картам проще понять цену следующей взятки.
Не перебивайте партнёра без причины
Если взятка уже у вашей пары, лучше добавить в неё очки или избавиться от нулевой карты, сохранив козырь.
Запоминайте отсутствующие масти
Игрок без масти обязан использовать козырь, если он есть. Это помогает заранее подготовить дорогую взятку.
Не тратьте старший козырь впустую
Шамок, дама или валет полезнее в круге с тузами и десятками, чем в пустой взятке.
Один на один играется иначе
Кнопка «Играть без регистрации» запускает хвалёного против бота. Это полноценный козёл, но не командный стол:
- после первой руки карты дораздаются из прикупа;
- пересдачи «13 и меньше» нет;
- в первой сдаче козырь — трефы, в следующих — масть последней карты предыдущей взятки.
Для правил на четверых откройте комнату и создайте стол на четыре места.
Играть в козла онлайн
Попробуйте игру сразу с ботом или откройте комнату, чтобы выбрать вариант и параметры стола с живыми соперниками. Рейтинг Белки и хвалёного считается отдельно.
Частые вопросы о козле
Сколько карт раздают в козле?
За столом на четверых раздают всю колоду: по 8 карт без семёрок или по 9 карт с семёрками. В партии один на один часть колоды остаётся в прикупе и дораздаётся после розыгрыша рук.
Сколько очков нужно набрать в козле?
В колоде 120 очков. Больше 60 определяет победителя сдачи, но сам матч идёт до 12 глаз. Число глаз за сдачу зависит от выбранного варианта — Белки или хвалёного.
Чем Белка отличается от хвалёного козла?
В Белке постоянные козыри — четыре валета, а козырная масть определяется обладателем валета крестей. В хвалёном козле над валетами стоят четыре дамы и, если включена, шестёрка крестей; за столом на четверых козырная масть всегда бубны.
Что такое яйца в козле?
Яйца — ничья 60:60. Глаза за такую сдачу не начисляются сразу, а стоимость следующей сдачи удваивается. Несколько ничьих подряд увеличивают множитель.
Что означает Люся?
Люся — ситуация, когда одна сторона забрала все взятки. В настройках стола выбирают результат: мгновенная победа или обнуление накопленных глаз проигравшей стороны.
Когда можно попросить пересдачу?
За столом на четверых игрок может пересдать руку, если карты стоят меньше 14 очков. В партии один на один пересдачи нет.
Можно ли сыграть без регистрации?
Да. Гостевая кнопка запускает хвалёного козла один на один с ботом. Этот режим отличается от командной игры: есть прикуп, а козырная масть меняется между сдачами.
Почему в интернете встречаются другие правила козла?
Козёл — народная игра с региональными версиями. Часто под этим названием описывают игру с четырьмя картами и добором, другими козырями или штрафными очками проигравшим. На этой странице зафиксированы правила, которые реально работают в движке YellowClub: Белка и хвалёный.
Кого называют козлом в карточной игре?
В бытовой традиции «козлами» называют проигравшую команду. На YellowClub победителем становится сторона, которая первой набрала 12 глаз.