OnlineIgry OnlineIgry демо

Настольная гонка · доска 8×8

Уголки онлайн: игра с компьютером

Переведите все фишки в противоположный угол. Один шаг помогает, а цепочка прыжков может пересечь половину доски за ход.

  • 2 игрока
  • По 9 фишек
  • Фишки не рубят
Партия в Уголки с ботом на YellowClub: доска 8 на 8, синие и золотые фишки
Интерактивная доска: зелёным подсвечиваются все доступные клетки.
Партия открывается в статье Бесплатно · Без регистрации · На телефоне и компьютере

Суть игры

Что такое «Уголки»

Уголки — логическая игра для двоих, где фишки не сражаются, а соревнуются в скорости. Девять синих фишек начинают в одном углу доски 8×8, девять золотых — в противоположном. Ваша задача — первым полностью занять чужой дом 3×3.

За ход можно перейти на соседнюю свободную клетку по вертикали или горизонтали либо перепрыгнуть через фишку. Перепрыгивать разрешено и через свои, и через чужие фигуры: никто не снимается с поля.

Полная информация

Обе позиции открыты: случайности, колоды и броска костей нет.

Главный ресурс — темп

Сильная цепочка переносит фишку через несколько опор за один ход.

Быстрый старт

Правила уголков за минуту

  1. Расставьте дома.По девять фишек занимают квадраты 3×3 в противоположных углах.
  2. Белые начинают.Затем соперники делают по одному ходу; цвет можно определить жребием.
  3. Сделайте шаг.Перейдите на соседнюю свободную клетку вверх, вниз, влево или вправо.
  4. Или прыгните.Перепрыгните соседнюю фишку на свободную клетку сразу за ней.
  5. Соединяйте прыжки.После приземления можно прыгнуть снова той же фишкой.
  6. Займите чужой дом.Побеждает тот, кто первым перевёл в него все девять фишек.

Главная механика

Прыжок не забирает фишку

Для прыжка нужна опора на соседней клетке и свободная клетка сразу за ней. Цвет опоры не важен. После первого прыжка можно менять направление и продолжать цепочку, если новая опора стоит вплотную.

Обычный шаг и прыжок нельзя смешивать в одном ходу: сделали шаг — очередь закончилась.

Тренировка

Сыграйте в уголки с ботом

Вы играете синими снизу слева. Нажмите на фишку, затем на одну из зелёных клеток. Интерфейс сразу показывает и соседние шаги, и конечные точки доступных цепочек прыжков.

Это классический прямой вариант: без диагональных ходов. Бот нужен для знакомства с механикой и не выдаётся за рейтингового соперника.

Дома и варианты правил

«Дом» — стартовая область одного игрока и цель другого; её также называют городом. В разных наборах встречаются квадраты 3×3, прямоугольники 3×4 и ступенчатая форма 1–2–3–4. Последнюю расстановку часто называют гальмой. Размер города определяет число фишек, поэтому его выбирают до начала партии.

ВариантДвижениеЧто меняется
Классический 8×8По сторонам клеткиИменно он реализован в тренировке на этой странице.
Диагональные уголкиПо сторонам и диагоналямДорог больше, длинные цепочки возникают раньше.
Большой домПо договорённостиБольше фишек и длиннее партия.

Окончание партии

Победа, ответный ход и ничья

Цель достигнута, когда все ваши фишки заняли стартовый дом соперника. Но первым ходят синие, поэтому золотым нужно дать ответ: только так оба участника получают одинаковое число ходов.

Синие закончили первыми

Компьютер делает один ответный ход. Если его дом после этого не заполнен, синие побеждают.

Оба закончили поровну

Если компьютер поставил последнюю фишку ответным ходом, фиксируется ничья: сторонам потребовалось одинаковое число ходов.

Золотые закончили раньше

Компьютер побеждает сразу: он уже сделал столько же ходов, сколько начинавшая сторона.

Дом намеренно блокируют

В серверных правилах встречаются лимиты: вывести фишки из дома за 40 ходов (30 в диагональном варианте), а после 80-го сравнить заполнение. В тренировке YellowClub эти договорные лимиты не применяются.

План партии

Как строить дорогу и не терять ходы

Выводите задние фишки рано

Фишка, оставшаяся в стартовом углу, позже потребует отдельного маршрута. Освобождайте дальний край дома, пока рядом много опор.

Оставляйте опоры через клетку

Цепочка возникает, когда между площадками стоит фишка. Ровная «лесенка» полезнее случайной плотной кучи.

Считайте конечную клетку

Длинный прыжок хорош не сам по себе: проверьте, помогает ли приземление следующей фишке и приближает ли к свободному месту дома.

Заполняйте дальний угол первым

Если закрыть ближние клетки дома слишком рано, последним фишкам придётся обходить собственную стену.

Спорные ситуации

Можно прыгать назад?

Да. Направление прыжка не обязано вести к цели; иногда отход создаёт более длинную дорогу.

Можно остановить цепочку?

В обычной договорной версии — да. Если ваша компания требует продолжать, оговорите это до первого хода.

Можно мешать входу в дом?

Чтобы партия не зависла, часто запрещают намеренно держать фишку в своём доме. Домашние лимиты ходов различаются.

Что если оба закончили?

Белым и чёрным дают одинаковое число ходов: если чёрные заполнили дом ответным ходом, фиксируют ничью.

Позиция повторилась трижды

Разумно объявить ничью, если одна и та же позиция на доске возникла три раза. Согласуйте это правило до партии.

Как ограничить зеркальную игру?

Договоритесь, что второй игрок не копирует слишком долго ходы первого. Практическая рекомендация — не более 10 повторов среди первых 12 ходов.

Чем уголки отличаются от шашек, халмы и китайских шашек

Не русские шашки

Нет взятия, дамок и обязательного боя. Фигура может прыгать через свою, а цель — перемещение всей группы.

Квадратная родственница халмы

Общая идея — гонка фишек и прыжковые цепочки. В русскоязычной традиции «Уголками» обычно называют компактный вариант на шахматной доске.

Не китайские шашки

Китайские шашки используют шестиконечное звёздное поле и допускают больше игроков. Здесь квадрат 8×8 и два противоположных дома.

Не перепрыгивайте две подряд

Один прыжок пересекает ровно одну соседнюю фишку и приземляется сразу за ней. Две стоящие вплотную фишки нельзя перелететь одним скачком.

Что есть в онлайн-версии YellowClub

ВозможностьДоступностьЧто это значит
Игра с компьютеромДаБот выбирает лучшую посадку по прогрессу к дому и продолжает цепочку только когда это не ухудшает результат.
Без регистрацииДаДоска работает прямо в статье бесплатно.
Телефон и компьютерДаResponsive-доска, управление касанием, мышью и клавиатурой.
Живые соперникиНетДля партий с людьми используйте комнату русских шашек; отдельной комнаты «Уголков» нет.
Рейтинг и турнирыНетТренировка не влияет на профиль и не выдаётся за соревновательный режим.

Игра на телефоне и компьютере

Тренировка работает прямо в современном браузере. Клетки доступны касанием и клавиатурой, а статус хода озвучивается через live-регион. Устанавливать приложение не требуется.

Частые вопросы об уголках

Что за игра «Уголки»?

Это настольная гонка на клетчатой доске. Каждый игрок переводит все свои фишки из начального угла в противоположный дом.

Сколько игроков и фишек нужно?

На этой странице разобран вариант для двух игроков на доске 8×8 с домами 3×3 и девятью фишками у каждого.

Фишки в уголках рубят?

Нет. Через свою или чужую фишку можно перепрыгнуть, но она остаётся на доске.

Можно ли сделать несколько прыжков за ход?

Да. Если после приземления доступен следующий прыжок, их можно соединить в одну цепочку. Между прыжками нельзя добавлять обычный шаг.

Разрешены диагональные ходы?

В классическом варианте этой страницы ходы и прыжки идут по вертикали и горизонтали. В домашнем диагональном варианте добавляют четыре диагональных направления — договоритесь до партии.

Как победить?

Первым полностью занять фишками дом соперника. Если белые закончили первыми, чёрным обычно дают ответный ход для равенства числа ходов.

Когда в уголках бывает ничья?

Если начинающая сторона заполнила дом первой, а вторая сделала то же самое ответным ходом, обеим потребовалось равное число ходов — это ничья.

Что делать, если позиция повторяется?

Разумно считать ничьей ситуацию, когда одна и та же позиция на доске возникла три раза. Это договорное правило лучше согласовать до начала партии.

Как избежать зеркальной игры?

До партии договоритесь, что второй игрок не будет долго копировать ходы первого. Практическая рекомендация — разрешить не более 10 повторов среди первых 12 ходов.

Что означают правила 40 и 80 ходов?

Это распространённые серверные ограничения против блокировки дома: за 40 ходов нужно вывести свои фишки, а после 80-го сравнивают заполнение цели. В тренировке YellowClub партия идёт до заполнения дома.

Можно ли играть без регистрации?

Да. Тренировочная партия с ботом встроена прямо в статью и не требует аккаунта или установки.

Уголки — это шашки или китайские шашки?

Фишки похожи на шашки, но их не рубят и не превращают в дамки. С китайскими шашками родственна идея прыжков, однако там звёздная доска и другие стартовые зоны.

Дорога готова

Сделайте первый прыжок

Начните тренировку с ботом, а затем сравните механику с русскими шашками.