Избавьтесь от карт раньше соперников — последний с картами остаётся «дураком».
Подкидной дурак — игра на атаку и защиту. Атакующий кладёт карту, защищающийся перекрывает её старшей той же масти или козырем, а остальные участники могут подкидывать достоинства, уже появившиеся на столе.
- 6 карт
- Стандартная стартовая рука
- 1 козырь
- Масть видна под колодой
- До 6 атак
- И не больше карт руки защитника
Классический стол использует 36 карт от шестёрки до туза. После раздачи следующая карта открывает козырную масть. Пока в колоде остаются карты, участники после каждого отбоя добирают руку до установленного размера: сначала атакующий, затем остальные по кругу, последним — защищавшийся.
На YellowClub правила не спрятаны за одной «классической» кнопкой: при создании стола видны число игроков, размер колоды, первый отбой, объём раздачи, серия партий и куб повышения. Ниже стандартный подкидной вариант отделён от специальных настроек.
Играть в подкидного дурака бесплатно и без регистрации
Гостевой запуск открывает тренировочную партию с ботом. Можно увидеть настоящую доску, потренировать атаку и отбой, а аккаунт создать позже — для друзей, рейтинга и сообщества.
- Без регистрации
- Без оплаты
- С ботом
Порядок карт фиксируется до начала партии
Для Дурака YellowClub использует SHA-256 commit/reveal: до старта публикуется хеш набора карт, а после партии исходная последовательность раскрывается для проверки.
Это локальная криптографическая проверка внутри YellowClub, а не транзакция в блокчейне.
Как проверить хеш раздачи →- CommitХеш до старта
- ПартияПорядок не меняется
- RevealНабор раскрывается
Как играть в подкидного дурака: правила за минуту
- Раздайте карты. В классическом варианте каждый получает по 6 карт, а открытая карта под колодой показывает козырь.
- Начните атаку. Первый игрок ходит одной картой или несколькими картами одного достоинства.
- Отбейте карты. Нужна старшая карта той же масти либо козырь; козырь перекрывается только старшим козырем.
- Подкидывайте по достоинству. Можно добавлять лишь достоинства, уже лежащие на столе, и не больше числа карт у защищающегося в начале хода.
- Завершите отбой. Если всё побито — карты уходят в отбой; если нет — защищающийся забирает их.
- Доберите руку. Игроки добирают карты по кругу до установленного количества, пока колода не опустеет.
Козырь, отбой, подкидывание и погоны
- Козырь
- Масть, которая бьёт любую некозырную карту. Между козырями действует обычное старшинство.
- Отбой
- Успешно побитые карты, которые больше не участвуют в партии.
- Подкидывание
- Добавление карты достоинства, уже присутствующего на столе.
- Погоны
- Неофициальное название финальной атаки парой шестёрок; на исход партии отдельного влияния не имеет.
Старшинство карт в подкидном дураке
Внутри одной масти старшая карта бьёт младшую. Набор младших достоинств зависит от выбранной колоды, но порядок всегда один.
В стандартной колоде 36 карт игра начинается с шестёрки: 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → валет → дама → король → туз. Некозырную карту можно побить старшей той же масти или любым козырем; козырь бьётся только старшим козырем.
Четыре примера атаки и отбоя
Карты показывают не условную домашнюю партию, а базовые проверки, которые выполняет игровой стол.
Десятка той же масти старше восьмёрки — атакующая карта отбита.
Если червы — козырь, шестёрка червей бьёт даже некозырного короля.
Теперь разрешена любая другая девятка, но не карта нового достоинства.
За весь отбой нельзя направить больше карт, чем было у защитника в начале хода.

От первой атаки до добора
- Анна атакует девяткой червей. У Бориса в начале защиты пять карт — значит, больше пяти атак за этот ход быть не может.
- Борис кладёт валета пик: пики — козырь, поэтому валет бьёт девятку червей.
- Анна подкидывает остальные девятки. Достоинство уже есть на столе, поэтому масть подкидываемых карт не важна.
- Четыре атаки побиты. Пятая карта — десятка червей — осталась без ответа, поэтому Борис забирает все девять карт со стола.
- После взятия атакующая добирает руку. Борис пропускает следующую атаку, и в игре вдвоём снова ходит Анна.
Как устроен стол YellowClub
Параметры видны до старта: игрок заранее понимает, какой именно вариант создаёт.
| Параметр | Варианты | Что меняется |
|---|---|---|
| Игроки | 2, 3, 4 или 2×2 | Очередь атаки, подкидывание и командная посадка |
| Колода | 24, 32, 36 или 52 карты | Набор достоинств и длина партии |
| Раздача | 6, 9 или все карты | Размер стартовой руки и порядок добора |
| Первый отбой | 5 или 6 карт | Максимум карт в первой защите |
| Серия | Одна партия, связка режимов, матч до 2–9 | Условие завершения матча |
Специальные варианты — отдельные правила
Вдогонку, козыри и очередь после взятия
Эти ответы часто расходятся в домашних компаниях. Ниже — фактическое поведение стола YellowClub.
| Ситуация | Правило YellowClub | Почему |
|---|---|---|
| Защищающийся нажал «Беру» | Можно подкинуть разрешённые карты вдогонку | Взятие закрывается после того, как атакующая сторона закончила подкидывать |
| Подкидывают козырь | Можно, если его достоинство уже есть на столе | При подкидывании проверяется достоинство, а не масть |
| Игрок взял карты | Он пропускает следующую атаку | Вдвоём снова ходит прежний атакующий; за большим столом — следующий после взявшего |
| Атака достигла лимита | Не больше 6 карт, на первом отбое — 5 или 6 по настройке, и не больше стартовой руки защитника | Все три ограничения проверяются движком |
| Колоды не хватает всем до 6 | Карты выдаются по кругу начиная с атаковавшего, пока колода не опустеет | Защищавшийся добирает последним и может получить меньше |
Стратегия: что сохранять и когда атаковать
Сбрасывайте слабые одиночные карты. Младшая карта без пары часто становится обузой после окончания колоды. В начале партии выгоднее превращать её в атаку, пока у соперника ещё много вариантов ответа.
Не тратьте козыри автоматически. Иногда выгоднее забрать две подходящие карты, чем отдать последний козырь и остаться без защиты перед серией атак. Решение зависит от размера колоды и числа карт соперника.
Следите за достоинствами. Пара или тройка одного номинала помогает продолжить атаку, потому что после первой карты это достоинство уже разрешено для подкидывания. Но раскрывать всю связку сразу не всегда выгодно.
Подкидной и переводной: в чём разница
В подкидном варианте защищающийся выбирает только между отбоем и взятием карт. В переводном дураке он может положить карту того же достоинства и передать всю атаку следующему участнику, если перевод допустим. Поэтому переводной требует отдельной тактики и не должен смешиваться с базовыми правилами этой страницы.
Живые соперники, друзья и команды
В комнате Дурака можно создать стол с нужными параметрами или присоединиться к открытой заявке.
- Друзья: приглашайте знакомого за конкретный стол.
- Рейтинг: аккаунт сохраняет результаты и позицию игрока.
- Команды: общайтесь и участвуйте в жизни клуба вместе.

Турниры и рейтинговая дистанция
Турнирный раздел собирает актуальные события YellowClub. Конкретный турнир по Дураку появляется по расписанию — страница не обещает постоянную регистрацию.
Подкидной дурак на Android, iPhone и в Telegram
Отдельный APK или приложение из App Store не нужны. YellowClub работает в мобильном браузере, устанавливается как PWA и открывается через Telegram Mini App.
Частые вопросы о подкидном дураке
Сколько карт раздают в подкидном дураке?
В стандартном столе каждый получает по 6 карт. На YellowClub при создании стола также можно выбрать 9 карт или раздать всю колоду.
Сколько человек может играть?
YellowClub поддерживает столы на 2, 3 и 4 игроков, а также командный формат 2 на 2.
Чем можно побить карту?
Карту бьют старшей картой той же масти или козырем. Козырь можно побить только более старшим козырем.
Какие карты можно подкидывать?
Только карты того достоинства, которое уже есть на столе среди атакующих или отбивающих карт. Нельзя подкинуть больше карт, чем было у защищающегося в начале отбоя.
Можно ли подкинуть козырь?
Да, если достоинство этого козыря уже появилось на столе. Для подкидывания важно достоинство, а не масть карты.
Что значит подкинуть вдогонку?
Когда защищающийся нажал «Беру», остальные ещё могут добавить разрешённые достоинства в пределах лимита атаки. После подтверждения он забирает все карты со стола.
Кто ходит после того, как игрок взял карты?
Взявший пропускает следующую атаку. В игре вдвоём снова атакует прежний соперник; при трёх или четырёх участниках ход переходит к игроку после взявшего.
Кто ходит первым?
В YellowClub первый ход может назначаться проверяемой ротацией наборов. В классическом режиме начинает владелец младшего козыря, а без козырей место выбирается случайно.
Можно ли играть без регистрации?
Да. Гостевой сценарий запускает тренировочную партию с ботом прямо в браузере.
Как играть на Android или iPhone?
Отдельный APK или приложение из App Store не нужны. YellowClub можно установить как PWA из браузера, добавить на экран Домой в iOS или открыть через Telegram Mini App.
Чем подкидной отличается от переводного?
В подкидном защищающийся обязан отбить карты или забрать их. В переводном он может передать атаку следующему игроку картой того же достоинства, пока перевод разрешён правилами стола.
Когда заканчивается партия?
После окончания колоды игроки выходят из партии, когда избавляются от всех карт. Последний игрок с картами проигрывает.
Возможна ли ничья?
Да. Если после окончания колоды все оставшиеся игроки одновременно остались без карт, YellowClub фиксирует ничью. В серии после такого исхода начинается новая партия.
Другие карточные игры
Попробуйте подкидного дурака за настоящим столом
Начните с бота без регистрации или откройте комнату для игры с людьми.