Семёрки — игра на избавление от карт, известная также как Fan Tan, «Домино» и «Парламент».
Все карты раздают игрокам. На столе строят четыре независимых ряда одной масти: семёрка в центре, младшие карты уходят к тузу, старшие — к королю.
- Ход
- Ровно одна подходящая карта.
- Пас
- Только когда подходящей карты нет.
- Цель
- Первым оставить руку пустой.
Как растут последовательности по мастям
Каждая семёрка открывает новый ряд. Вниз можно класть только следующую младшую карту той же масти, вверх — следующую старшую.
Полный ряд: Туз ← 2 ← 3 ← 4 ← 5 ← 6 ← 7 → 8 → 9 → 10 → Валет → Дама → Король. Туз здесь младше двойки; вариант с тузом после короля нужно оговаривать отдельно.
Правила Семёрок по шагам
Раздайте все 52 карты
Раздавайте по одной по часовой стрелке. При неравном делении у части игроков будет на карту больше.
Положите стартовую семёрку
Базовая договорённость — начинает владелец 7♦. Возможны 7♥ или любая семёрка.
Играйте одну карту
Откройте ряд другой семёркой либо продолжите начатую масть ближайшим рангом.
Пропустите без хода
Если подходящих карт нет, объявите пас. Добора из колоды нет.
Не скрывайте допустимый ход
В базовых правилах при возможности сыграть пасовать нельзя.
Выложите последнюю карту
Первый игрок с пустой рукой выигрывает раздачу.
На столе 7♥ и 8♥: что можно положить?
Подойдут 6♥ или 9♥. Любая другая семёрка тоже законна: она открывает новый ряд своей масти. 10♥ пока рано — между ней и восьмёркой не хватает девятки.
Если на руке только 10♥, дама пик и туз бубен — игрок пасует.
Сколько игроков и как делить колоду
Возьмите стандартную колоду из 52 карт без джокеров, перетасуйте и раздайте её целиком по одной карте по часовой стрелке. Игроки держат карты закрытыми от соперников. Если колода не делится поровну, разница в одну карту допустима.
| Игроки | Карты на руках | Как ощущается партия |
|---|---|---|
| 3 | 18 / 17 / 17 | Длинные руки, больше планирования |
| 4 | По 13 | Самый ровный учебный состав |
| 5 | 11 / 11 / 10 / 10 / 10 | Быстрее открываются масти |
| 6–8 | По 6–9 | Короткие ходы, меньше контроля |
Вдвоём сыграть можно, но классический состав начинается с трёх человек: при двух руках легче вычислить, какие карты держит соперник. Лучше всего Семёрки раскрываются в компании 4–6 игроков.
Стратегия: управляйте доступом к своим картам
Смотрите на «замки»
Если у вас 10♣ и валет♣, девятка♣ открывает сразу две будущие карты. Не задерживайте её без причины.
Не спешите открывать чужой ряд
Новая семёрка даёт соперникам дополнительные ходы. Сначала оцените, помогает ли она вашим шестёрке или восьмёрке.
Считайте края
Туз и король закрывают направление. После них эта сторона ряда уже никому не поможет.
О чём договориться: старт, туз и подсчёт
Стартовая карта
7♦ — распространённая база. Встречаются 7♥ и право открыть любую семёрку.
Положение туза
В этой статье туз завершает младший край после двойки. В домашнем варианте его могут ставить после короля.
Одна партия или матч
В одной партии достаточно определить первого игрока без карт. Для матча заранее выберите штраф: например, по одному очку за каждую карту, оставшуюся на руке.
Джокеры и лимит пасов не входят в базовые правила. Онлайн-площадки и домашние компании могут добавлять дикие карты, жетоны или штраф за несколько пасов подряд — переносите такие условия только по общей договорённости.
Не смешивайте названия: русская «Девятка» строит ряды от девяток и обычно использует 36 карт; «Сека» — игра со ставками и комбинациями; в «101» семёрка запускает штрафной добор.
Частые вопросы о Семёрках
С какой карты начинают Семёрки?
В распространённом варианте первой кладут семёрку бубен. В домашних правилах стартовой может быть семёрка червей или любая семёрка — договоритесь до раздачи.
Как выкладывать карты?
Каждая масть образует свой ряд: от семёрки вниз 6, 5, 4, 3, 2, туз и вверх 8, 9, 10, валет, дама, король.
Можно ли пропустить ход?
Только если нет допустимой карты. Если ход есть, в базовом варианте карту нужно сыграть.
Можно ли играть вдвоём?
Технически можно, но классическая игра рассчитана минимум на троих: вдвоём расклад становится более предсказуемым. Онлайн-версии иногда отдельно поддерживают дуэльный режим.
Нужны ли джокеры?
Нет. Для базовых Семёрок берут стандартную колоду из 52 карт без джокеров. Дикие карты встречаются только в домашних вариантах.
Кто выигрывает?
Первый игрок, который выложил последнюю карту и оставил руку пустой.
Есть ли Семёрки на YellowClub?
Нет, отдельного онлайн-стола Семёрок на YellowClub пока нет. Эта страница — проверенный справочник для игры обычной колодой.
Выберите доступную карточную игру YellowClub
Отдельного стола Семёрок пока нет. Можно изучить «101» — тоже игру на избавление от карт, но с другими правилами и штрафными картами.